一:
AllProfessional=1 ; 全职业超级两连击开关 0/关 1/开
//杀人公告开关(0/1)
KillReleaseGG=1
KillReleaseMsg=[%s]击杀了[%s]
//击杀地图公告(地图编号) 写-1 则全服公告
KillReleaseMapA=0
KillReleaseMapB=2
KillReleaseMapC=3
//玩家合成+10 以上物品有公告提示
CBMixSuccessGG=1
CBMixSuccessGGMsg=祝贺(%s)合成 %d 物品
CBMixFailGGMsg=可怜的孩子!合成+%d 物品失败.
mapEventON = 0 ;元宝地图开关
mapkillResetON = 1 ;角色死亡回大陆开关
#元宝字段
mapRB = myCash
#积分字段
mapJF = jf
#扣分字段 jf 扣元宝的字段 myCash
#移动到元宝地图扣分字段使用 /元宝地图 命令进行移动
mapgate = jf
mapgateNum = 20 ;移动到元宝地图所扣分数
mapPkmayON = 0 ;死亡扣元宝开关
mapPknum1 = 10 ;死亡扣元宝数
mapPkRate1 = 80 ;死亡扣元宝机率(1-100)数越大机率越高
MapPKNoRED = 1 ;元宝地图PK不红名开关
mapPkJfON = 1 ;死亡扣积分开关
mapPknum2 = 50 ;死亡扣积分数
mapPkRate2 = 90 ;死亡扣积分机率(1-100)数越大机率越高
maprewardRbOn = 0 ;奖励元宝开关
mapRewardRbrate = 1 ;奖励元宝机率(1-10000)数越小机率越高
mapRewardRbNum = 1 ;奖励元宝数
mapRewardJfOn = 1 ;奖励积分开关
mapRewardJfrate = 100 ;奖励积分机率(1-10000)数越小机率越高
mapRewardJfNum = 5 ;奖励积分数
MapBoss = 275 ;元宝地图BOSS编号
MapBossTime = 7200 ;BOSS刷新时间
MapBossRbnum = 0 ;杀死BOSS获得元宝数
MapBossJFnum = 100 ;杀死BOSS获得积分数
[NEWBFG]
# 新冰风谷攻城开关(请关闭原有冰攻)
NEWBFGIs=0
# 座上宝位时间 单位(分钟)
MZSitdownMinu=1
# 离开座位时间 单位(秒)
MZSitdownJG=10
# 攻城执行时间(小时:00)
StartTime=9
# 申请攻城所需积分
ApplicationJf=20
# 申请攻城所需MU币
ApplicationMoney=0
# 申请攻城盟员人数限制最低值
SQNumber=1
# 攻城胜利获得积分 (一般是存在城堡,需要时输入:/取城堡积分 查询:/城堡积分)
SLHDJF=1000
二:
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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
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# SQL服务器设置
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = 123456 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
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[GameServerExt]
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#此GS隶属分区
MembershipPartition = 1 ; 用于一库多区,区分冰攻功能
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[PickNotice]
# 捡物公告
Switch = 0 ; 事件开关
GGType = 1 ; 公告类型 0 广告 1全服公告 2上面走马灯
ZYNumber = 3 ; 卓越属性 大于这个卓越条数的提示
SuitNumber = 1 ; 套装属性 1 套装全提示 也就是大于1的都提示,也可以比如设置 9 那就只提示 9 跟 10 0是非套。
# 合成公告
[Synthesis]
Switch = 1 ; 事件开关
# 合成公告 - 格式
FormatCG = [%JS] 合成 [%WP] +[%DJ] 成功
FormatSB = [%JS] 合成 [%WP] +[%DJ] 失败
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[StumpedSystem]
# 击杀系统
StumpedzKg = 1 ; 击杀系统开关 1开/0关
StumpedzJf = 10 ; 在击杀地图每次杀人或者被杀,获得以及扣除多少积分
# 击杀地图
StumpedzMap1 = 0 ; 击杀地图1
StumpedzMap2 = 1 ; 击杀地图2
StumpedzMap3 = 2 ; 击杀地图3
StumpedzMap4 = 3 ; 击杀地图4
StumpedzMap5 = 4 ; 击杀地图5
StumpedzGg = 1 ; 击杀公告开关 1开/0关
StumpedzFm = 1 ; 非击杀地图被杀是否显示公告 1开/0关
# 击杀公告格式设置
StumpedzGs = [%sr] 在 [%dt] 击杀了 [%bs]
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[YBSystem]
# 元宝地图设置
YBwitches = 1 ; 元宝事件开关1/0
YBEnLevel = 100 ; 入场等级
YBEnJf = 0 ; 入场积分数
YBEnYB = 0 ; 入场元宝数
YBMap = 40 ; 元宝地图编号(默认31)
YBMapX = 225 ; 元宝地图x
YBMapY = 16 ; 元宝地图y
YBNPC = 381 ; 元宝NPC
YBZD = 0 ; 元宝地图组队开关
SWHDL = 1 ; 角色死亡是否返回勇者大陆(1回/0不回)
XTHDL = 1 ; 重新上线是否返回勇者大陆(1回/0不回)
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[BFB]
# 新五代冰风堡相关设置(/参加攻城/冰风状态)
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
NeedApply = 1 ; 需要申请 (0不需要\1需要)
LimitNumber = 5 ; 限制申请战盟个数
SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 0 ; 花费积分数
SQYB = 0 ; 花费元宝数
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 15 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分
BFBZBJiangliMz = 3 ; 盟主奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangliMz = 50 ; 盟主奖励元宝数
BFBJFJiingliMz = 100 ; 盟主奖励积分数
BFBZBJiangliCy = 1 ; 成员奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangliCy = 20 ; 成员奖励元宝数
BFBJFJiingliCy = 50 ; 成员奖励积分数
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2个扩展是分开的 不可以共用哈 只可以选其中的。。。。