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奇迹一条龙1.03H扩展!最新版
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2016-7-22 9:58:39

[DBServerInfo]
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
//加入多彩宝石系统.自定义控制文件[Customjewels.dat]
//加入欢迎时光活动,自定义时间文件[HYEvent.dat]
//加入附魔属性扩展.自定义时间文件[CustomItemBuffer.dat]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# SQL服务器设置
DB_SERVER   = (local)  ; SQL服务器地址(local)
DB_Name    = MuOnline  ; 数据库名
DB_user    = sa   ; 用户
DB_Password   = qq 188009572  ; 密码
DB_EnableTrusted  = 1   ; 为信任连接
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 命令:[/赌斗 角色名称 积分数]  /同意
[GamblePK]     
GamblePKEnable   = 1   ;是否开启赌斗事件
GamblePKCommondTime  = 10   ;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]
GamblePKLastTime  = 1   ;赌斗事件的持续时间[分]
GamblePKTaxRate   = 10   ;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]
GamblePKLimitJF   = 100   ;赌斗中最低赌博的积分数
PKgameMap   = 4   ;赌斗地图编号
PKgameX1   = 207   ;赌斗地图X1坐标
PKgameY1   = 83   ;赌斗地图Y1坐标
PKgameX2   = 210   ;赌斗地图X2坐标
PKgameY2   = 83   ;赌斗地图Y2坐标
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 补红补蓝限制[防止内存回血]
[UseDrug]
Switch    = 0   ; 开关(0/1)
UseTime    = 1000   ; 时间1秒=1000
UseMeter   = 5   ; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerExt]
#Boss掉套设置[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsBossDropSet   = 1   ; Boss自定掉套开关[0/1]
KunDunDropCount   = 3   ; 魔王昆顿掉落物品数量,275
ZhizhuDropCount   = 5   ; 冰霜巨蛛掉落物品数量,459
LianyuDropCount          = 0   ; 炼狱魔王掉落物品数量,295
ZhaohuanDropCount  = 3   ; 丛林召唤者掉落物品数量,309
ZhouYDropCount   = 3   ; 咒怨魔王掉落物品数量,361
# -------------------------------------------------------------------------------------------
DROPITEM   = 1   ; 自定义掉落开关 (自定义装备掉落DropItem.txt)
ISDROPEXSET   = 1   ; 是否卓越套掉落设置 (0(不掉)/1(掉))
IsBoxDropSet   = 1   ; 自定义黄金宝箱开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsSocketItem   = 1   ; 自定义物品镶嵌开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsAddItem   = 1   ; 自定义物品加强开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
QueryUser                       = 1                     ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
PKBulletin   = 1   ; 全服杀人提示PK公告开关
PKMsg= [搏击系统]高富帅%s在%s干掉了%s                   ; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKGGNotice           = 1   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
zhuangbeihecheng         = 1   ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯]恭喜玩家[%s]成功合成一件加%d的%s           ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= 玩家[%s]合成加%d的%s失败!                       ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice           = 1   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
jianwuzhuangbei   = 1   ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜玩家[%s]打怪获得一件加%d卓越的%s             ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
jiGGNotice           = 1   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Plitremind           = 1   ; 玩家上线提示开关[0/1]
wanjiaxs           = 0   ; 玩家下线提示开关[0/1]
PlMsg= 玩家[%s]上线在了[%s]!                           ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
YPMsg= 玩家[%s]上线在了[%s]!                           ; 银牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
JPMsg= [金牌会员] 玩家[%s]上线在了[%s]!                ; 金牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
GGNotice           = 5   ; 金牌类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterWord   = 0          ; 怪物显血开关(0/1)
renwuWord   = 0          ; 人物显血开关(0/1)
fudianjiance          = 1   ; 游戏负点检测开关(0关/1开)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#防加速外挂设置[技能之间的间隔-点数越多.速度越快.下面的数值就需要调小]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Onseparation                         = 1           ; 开关(0/1) 如果同时使用风之恋V4监控端挂GS可以关闭掉
WLSeparation    = 200  ; 物理攻击攻速
Skillseparation    = 200  ; 技能攻击攻速
Groupseparation    = 200  ; 群体技能攻速
Timeseparation    = 100  ; 攻击时间间隔
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#击杀GM活动
#-----设置角色为GM角色[SQL语句]-----------
#use muonline
#update Character set CtlCode=32 where Name='角色名称'

GMeventOn                 = 0                   ; 开关(0/1) GM击杀活动
GMeventCount                 = 0                   ; 击杀GM掉落物品数量(具体物品设置在“GboxItemBag文件夹自定文件GM活动掉宝.txt”设置)
GMMsg= [刺杀GM活动]:恭喜玩家%s击杀了GM获得奖励物品%d件!; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,物品数量)

#扩展NPC商店支持装备卓越,强化,套装
zhuoyuezhi                      = 0                     ; 是否开启NPC商店装备支持卓越属性值(0/1)
#使用扩展商店后。data里面的商店文件格式按如下设置
#大编号 小编号 物品等级 耐久 技能 幸运 追加 卓越 套装 380


CAIYUNSHOU   = 1          ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
SHOUJIAO   = 1          ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉
heimawang   = 1          ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉
ludaofu           = 1          ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉
yanlangshou   = 1          ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉

Party2    = 160          ; 2人组队增加的经验百分比
Party3    = 180          ; 3人组队增加的经验百分比
Party4    = 200          ; 4人组队增加的经验百分比
Party5    = 220          ; 5人组队增加的经验百分比


kuangbaoshugongji               = 20          ; 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)[默认20]
kuangbaoshugongji1              = 30          ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshugongji2              = 30          ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshushijian              = 60          ; 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)[默认60]


JHCurseSelf                = 10      ; 召唤反射伤害百分比倍数(最大10000)
JHCursetime               = 30          ; 召唤反射伤害时间 最大值127(秒)


#智力MM强化战神之力和守护之光控制
ALLDefenseSelf          = 20                    ; 增加防百分比倍数(最大10000)
Defensetime          = 127                 ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒)
AllDamageSelf          = 20                 ; 增加攻百分比倍数(最大10000)
Damagetime          = 127                 ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)


# 法师守护控制[注意:data/serverinfo.dat 里面的法师守护请一定要关闭掉]
SouhuBuffMax          = 20                    ; 普通守护吸收伤害最大值(1~99)
SouhuBufftime          = 60                 ; 普通守护 加防时间 最大值127(秒)
MLSouhuBuffMax          = 20                 ; 强化守护吸收伤害最大值(1~99))
MLSouhuBufftime          = 60                    ; 强化守护 加攻时间 最大值127(秒)


#3D翅膀合成机率设置
Dymmaxrate          = 30                 ;3D羽毛合成增加机率 1/100
Dymmaxratenum          = 80                 ;3D羽毛合成最大机率(默认60)
DCbmaxrate          = 30                 ;3D翅膀增加机率 1/100
DCbmaxratenum          = 60                 ;3D翅膀合成最大机率(默认40)

#[除掉系统默认吃果实数追加可吃果实数] 0为默认点,注意防止点数过多出错
FruitAdd            = 0                 ; 追加吃果点数[最大127]

ChaosCastleMin          = 2                 ; 要塞开启人数
ChaosCastrate          = 30                 ; 要塞掉套机率

#冰霜事件间隔时间(秒)
RaklionEventTime         = 3600                 ; 刷新时间(300~86400秒)

#卓越属性修改
zhuoyueyijijilvzengjia  = 10                 ; 卓越一击几率增加[默认10%]
gongjisuduzengjia  = 7                 ; 攻击速度增加[默认7%]
zuidashengmingzhi  = 4                 ; 最大生命值[默认4%]
zuidamofazhi          = 4                 ; 最大魔法值[默认4%]
fangyuchenggonglv  = 10                 ; 防御成功率[默认10%]
gongjilizengjia          = 2                 ; 攻击力增加[默认2%]
shanghaifanshe          = 0                 ; 伤害反射[默认5%]
shanghaijianshang  = 4                 ; 伤害减伤[默认4%]

#外挂扔物品处理
ItemAchangeAppleOn         = 1                   ; 扔出会员物品变成果开关(1开启 0关闭)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 会员装备限制
MembItemTrade   = 0   ; 会员装备交易限制
MembItemSell   = 0   ; 会员装备卖入商店限制
MembItemToPSshop  = 0   ; 会员装备放入个人商店限制
MembItemLevel   = 13   ; 正常装备等级限制(大于此等级为会员装备)
MembItemDur   = 7   ; 正常装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)
MembItemExt   = 9   ; 正常装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 修复未知bug
Tempfix    = 1   ; 修复2003SP2导致全部角色被GS踢出的BUG(0不开)
MemberOnly   = 0   ; 会员线 : 1是/0不是
ZbItemmax            = 13                 ; 装备支持最大等级[最高+13]
JYJGTime   = 10   ; 交易间隔时间(秒)
MaxPoint   = 32767   ; 玩家手动加点单项最大点数
MoveCheck   = 1   ; 移动是否更新旗子效果(0关/1开)
ScrLog    = 1   ; 设置为0 GS只显示扩展提示
GMmove    = 7   ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
# -------------------------------------------------------------------------------------------
TeamPK    = 0   ; 组队PK开关 (0关/1开)
PKItemDrop   = 0   ; PK是否掉落装备
PKNORED    = 4   ; PK不红名地图号
NODUEL    = 0   ; 禁止决斗,0禁止,1允许
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice   = 对外挂零容忍 发现一律封机器码IP和帐号 严厉打击一切非法软件。
NpcRolensiaGuard  = 1          ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]
NpcChatWord   = 欢迎光临从横MU!!!!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#挂机设置(/挂机)
LXGJWitches   = 1          ; 离线开关(0/1)
GuajiCMD                        = /挂机                 ; 挂机命令
LXGJMaxConnect   = 2          ; 相同地址离线挂机数量(个)
LXGJMaxUser   = 2          ; 离线挂机最大人数(人)
LXGJMaxlev   = 10          ; 离线挂机最小等级限制
LXGJTimeConnect   = 3600          ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 集结令
JJLwitches   = 1   ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney   = 200   ; 集结令需要多少积分
JJLLevel   = 400   ; 多少级以上接受集结令移动
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 积分交易设置
PShopUserJFMap   = 255   ; 积分交易地图[255为全地图]
IsPShopUseJF   = 1   ; 个人商店积分开关
PShopUserJFRate   = 1   ; 积分交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 元宝交易设置
PShopUserYBMap   = 0   ; 元宝交易地图[255为全地图]
IsPShopUseYB   = 0   ; 个人商店元宝开关(开启时请关闭积分交易开关)
PShopUserYBRate   = 1   ; 元宝交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#全民连击
AllPopCombo   = 1   ; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)
SkillBlowOfFury   = 2   ; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)
SkillBlowGTime          = 3   ; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)
zhanshilianjiOn   = 1   ; 战士连击开关(0/关闭 1/开启)
fashilianjiOn   = 1   ; 法师连击开关(0/关闭 1/开启)
jinglinglianjiOn  = 1   ; 精灵连击开关(0/关闭 1/开启)
mojianlianjiOn   = 1   ; 魔剑连击开关(0/关闭 1/开启)
shengdaolianjiOn  = 1   ; 圣导连击开关(0/关闭 1/开启)
zhaohuanlianjiOn  = 1   ; 召唤连击开关(0/关闭 1/开启)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG    = 1   ; 开关(0/1)
GMGGLevel   = 350   ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney   = 100   ; 发GM公告需要的积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Limit_JB   = 401   ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
Maxlevel   = 200          ; 大师最高等级
NormalMaxLevel   = 400          ; 角色最大等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches   = 1   ; 开关(0/1)
GGSLevel   = 100   ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney    = 1000000  ; 发广告需要的MU币[积分]
GGTime    = 15   ; 发广告间隔时间(秒)
GGSendToAll   = 0   ; 广告地图
ADLog    = 0   ; 日至是否显示广告
JFAD    = 0   ; 广告使用积分[0/1]
KCGGSwitches          = 1   ; 跨线广告开关[0/1]
KCDK                  = 3280   ; 跨线服务端口[3280/1/2/3线相同][多区端口不能相同]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 击杀红名活动 (/追踪 角色名)
ClearPKNO   = 0   ; 开关(0/1)
ClearPKMoney   = 10          ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]
JFClearPK   = 8   ; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]
JFClearJS   = 5000   ; 追踪角色功能使用多少积分[会直接移动到角色哪里]
ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在%s杀害了%s              ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClearPKMsd= [击杀系统]高富帅%s在%s干掉了大魔头%s        ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClGGNotice           = 1   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches   = 1   ; 开关(0/1)
ClearHMMoney   = 5000000  ; 需要消费的MU币
JFClearHM   = 0   ; 洗红使用积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch  = 0   ; 开关(0/1)
ResetChar_Money   = 500000  ; 需要消费的MU币/积分
ResetChar_Lv   = 250   ; 需要级别
JFResetChar   = 0   ; 洗点使用积分(0/1)
-------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches   = 1   ; 开关(0/1)
AddPointMoney   = 100000  ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint   = 32767   ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYSet]
#玩家变身控制 /变身
PtBsCharaON                 = 1                 ; 变女战士和骷骷战士开关
BsCharaLv                 = 1                 ; 变身所需等级
BsCharaJf                 = 20                 ; 变身所需积分
BsCharaBuffOn                 = 1                 ; 变身是否加BUFF效果
BsCharaBuffG                 = 500                 ; 变身后加攻值(最大32767)
BsCharaBuffF                 = 500                 ; 变身后加防值(最大32767)
BsCharaBuffTime                 = 300                 ; 变身后BUFF时长(秒)
#普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个
BsCharaBhao                 = 7,14,16,236,372,373,374,275,361,386,502,493,494,497,490,450,361,360,465,468,469,470,471,472,473,474,475,476,477
#全职爆光命令 /爆光
KnightSkillON                 = 0                 ; 全职爆光开关
KnightSkillLv                 = 100                 ; 等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYBB]
# 玩家召唤宝宝 /召唤宝宝 /召唤
CallSummonHave                  = 0                     ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开
SummonBabyBB                    = 309                   ; 召唤宝宝的怪物编号[0到50级内召唤宝宝]
SummonBabyJf                    = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB1                   = 340                   ; 召唤宝宝的怪物编号[50到100级内召唤宝宝]
SummonBabyJf1                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB2                   = 364                   ; 召唤宝宝的怪物编号[100到150级内召唤宝宝]
SummonBabyJf2                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB3                   = 412                   ; 召唤宝宝的怪物编号[150到200级内召唤宝宝]
SummonBabyJf3                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB4                   = 418                   ; 召唤宝宝的怪物编号[200到250级内召唤宝宝]
SummonBabyJf4                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB5                   = 419                   ; 召唤宝宝的怪物编号[250到300级内召唤宝宝]
SummonBabyJf5                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB6                   = 466                   ; 召唤宝宝的怪物编号[300到350级内召唤宝宝]
SummonBabyJf6                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB7                   = 275                   ; 召唤宝宝的怪物编号[350级以上召唤宝宝]
SummonBabyJf7                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 赌博系统##格式 </猜大(小) 积分  比如 /猜大 30
[DuBo]
JFBetOn    = 1   ; 猜大小开关
JFMsg    = 1          ; 是否发送系统输赢信息
ZDJF    = 1          ; 最低下注积分
ZGJF    = 100          ; 最高下注积分
ZGKJ    = 10          ; 等待开奖时间(分钟)
KQXS    = 22          ; 开启执行时间(小时:00)
KQFZ    = 60          ; 事件结束时间(单位分钟)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[RandomKundun]
RandomKundunEventIsOn  = 0          ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)
RandomKundunPerTime  = 720          ; 昆顿袭击事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
RandomKundunEndTime  = 30          ; 昆顿袭击事件开启后多少分钟没有完成则事件结束(单位分钟)
RandomKundunHP   = 900000         ; 昆顿袭击事件中初始刷出的昆顿的血量
RandomKundunHP2   = 400000         ; 昆顿袭击事件中昆顿的血量少于此后加强攻击
RandomKundunZC   = 5                 ; 昆顿袭击事件中昆顿加强攻击倍数(在原有攻击上加倍)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[LuckJf]
LuckJfEventIsOn   = 0          ; 幸运积分事件是否开启(1开启0关闭)
LuckJfPerTime   = 720          ; 幸运积分事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
LuckJfEndTime   = 30          ; 幸运积分事件开启后多少分钟事件结束(单位分钟)
LuckJfMosNum   = 4          ; 幸运积分事件一共设置了多少组怪物(随机从中选择刷出)
LuckJfNormalMos   = 1          ; 幸运积分事件中杀死幸运怪物所获得积分 
LuckJfDropRate                  = 100                   ; 幸运积分怪物得到积分几率[1/10000 1=100%]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[MYCJ]
#宝石抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖
Open                            = 0          ; 是否开放(1:开/0:关)
MYNum                           = 5          ; 需要物品数量
MYitem                          = 6159          ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)
MYComm                  = 玛雅之石              ; 需要的物品名称
MinMoney                        = 10000          ; 获得最小金钱
MaxMoney                        = 1000000  ; 获得最大金钱
MinJF                           = 1          ; 获得最小积分
MaxJF                           = 10          ; 获得最大积分
JFGetChest                      = 30          ; 获得积分几率(%)
MinYB                           = 1          ; 获得最小元宝
MaxYB                           = 10          ; 获得最大元宝
YBGetChest                      = 30          ; 获得元宝几率(%)
GetChest                        = 30          ; 获得物品几率(%)
MYMsa= 很遗憾玩家%s抽奖没有得到物品,返回%d金币          ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)
MYMsb= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d积分!                    ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
MYMsc= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中%d元宝!                    ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)
MYMsd= [喜讯]恭喜玩家[%s]抽中[%s]                       ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[YFCJ]
# 樱花合成
YFOpen                          = 0          ; 樱花合成是否开放(1:开/0:关)
YFitem                          = 6159          ; 失败返回物品编号(大编号X512+小编号)
YFComm                  = 玛雅之石              ; 失败返回的物品名称
YFGetChest                      = 30          ; 获得物品几率(%)
YFMsa= [喜讯]恭喜玩家[%s]使用樱花树枝合成%s             ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
YFMsb= 很遗憾玩家%s樱花树枝合成失败,随机生成一个%s      ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[QUESTION]
# 在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion   = 1   ; 开关(0/1)
QuestionDispJG   = 60   ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour   = 21   ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu   = 01   ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes    = 60   ; 活动时间(分)
QuestionJGSec   = 60   ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp   = 1   ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs  = 20   ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA   = 0   ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed  = 0   ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType  = 1   ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney   = 0   ; 答题积分奖金
AnswerMUB   = 10000   ; 答题mu奖金
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH    = 1   ; 开关(0/1)
DispFQName   = 0   ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap    = 2   ; 结婚时所在的地图编号
JHX    = 210   ; X坐标
JHY    = 14   ; Y坐标
JHFX    = 7   ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL    = 220   ; 结婚需要的等级
JHMONEY    = 5201314  ; 需要的MONEY
JHTIMES    = 60   ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney   = 1000000000  ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX   = 0   ; 必须是异性结婚
FQPK    = 1   ; 夫妻PK开关  1开/0关
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[BFB]
# 新三代冰风堡相关设置(/冰风堡状态 无需申请攻城时间/参加攻城)
HaveBFB    = 1   ; 开关(0/1)
BFBsevercode          = 0                 ; 分区号
SQRS    = 10   ; 申请战盟人数限制 
SQJF    = 100   ; 花费积分数
SQYB    = 0   ; 花费元宝数
BFBAtackHour   = 20   ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu   = 3   ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG   = 15   ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome   = 0   ; 城主在线一小时得的积分
IsBFBItem   = 0   ; 自定义冰风堡奖励开关
BFBZBJiangli   = 0   ; 奖励装备数量/件(0=关)[GboxItemBag文件夹自定文件]
BFBYBJiangli   = 0   ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli   = 500   ; 奖励积分数
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#BOSS集中营
[Cashmap]
IsCashmapOpen   = 1          ; 集中营是否开启
CashmapId   = 31          ; 集中营编号
BossID    = 295          ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)
BossHP    = 300000  ; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击
BossZC    = 5          ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)
YBjf                  = jf          ; 积分字段
YBmycash                 = mycash  ; 元宝字段
YBEnLevel                 = 100          ; 入场等级
YBEnJf                  = 200          ; 入场积分数
YBEnYB                  = 0            ; 入场元宝数
YBMapX                  = 218          ; 集中营地图x
YBMapY                  = 216           ; 集中营地图y
YBNPC                  = 381           ; 入场元宝NPC编号
GiftCashYB   = 1   ; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数
GiftCashJF   = 500          ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数
MonsterJFok   = 1          ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR   = 5          ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/10000 1=100%)
MonsterJFINT   = 5          ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT   = 15          ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR   = 10          ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/10000 1=100%)
MonsterCash   = 0          ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash   = 0          ; 集中营击杀小怪每次得到的最大元宝数(默认为20)
PkJfcount   = 100          ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)
PkCashcount   = 0          ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)
PkInfoRate   = 700          ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/10000 1=100%)

# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
CashmapMsg= [集中营系统] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
CashmapMsd= [集中营系统] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
CashmapNotice           = 1   ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#/元宝地图
[Mapcom]
mapEventON               = 1                ; 元宝地图开关
mapRB           = mycash                ; 元宝字段
mapJF           = jf                    ; 积分字段            
mapgateNum          = 100                 ; 移动到元宝地图所扣分数
mapgateNum1          = 0                 ; 移动到元宝地图所扣元宝数
MapPKNoRED          = 1                 ; 元宝地图PK不红名开关
mapPknum1          = 100                 ; 死亡扣积分数
mapPknum2          = 0                 ; 死亡扣元宝数
mapPkRate2          = 0                 ; 死亡扣元宝积分机率(1/10000 1=100%)
maprewardRbOn          = 0                 ; 奖励元宝开关
mapRewardRbNum          = 0                 ; 奖励元宝数
mapRewardRbrate          = 0                 ; 奖励元宝机率(1/10000 1=100%)
mapRewardJfOn          = 0                 ; 奖励积分开关
mapRewardJfNum           = 0                 ; 奖励积分数
mapRewardJfrate          = 0                 ; 奖励积分机率(1/10000 1=100%)
MapBoss           = 275                 ; 元宝地图BOSS编号
MapBossTime          = 86400                 ; BOSS刷新时间[秒]
MapBossRbnum          = 0                 ; 杀死BOSS获得元宝数
MapBossJFnum          = 500                    ; 杀死BOSS获得积分数

# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
MapcomMsg= [元宝地图] 勇者:%s将BOSS斩于马下,特此奖励%d积分 %d元宝!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
MapcomMsd= [元宝地图] 勇者:%s杀死了怪物获得了%d!
MapcomNotice           = 1   ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#任务系统开放时间控制
[CQuest]
OpTime    = 15                    ; 开启时间
EdTime    = 23                    ; 结束时间
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#定制-军衔系统配置[]
[JxDW]
OpenON           = 0                ; 军衔系统开关[0/1]
OpenMapNumBer   = 4                     ; 军衔战斗地图(默认4失落之塔)
OpenTime   = 17                    ; 军衔战斗开启小时
JxPonitCount   = 20                    ; 军衔战斗被杀扣军衔点

#命令:/兑换军衔 积分数。
JFHJZON    = 1   ; 积分换军衔值开关(0/1)
JFDHBL    = 10   ; 兑换比例(X积分=1军衔值)

DamageName1   = 军衔系统【英勇黄铜】  ; 自定义军衔初始名称
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName2   = 军衔系统【不屈白银】  ; 自定义军衔名称
JxPointUp1   = 100                   ; 白银军衔达成值
DWDMG1           = 100                   ; 白银军衔攻击加成数值
FWDMG1           = 100                   ; 白银军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName3   = 军衔系统【荣耀黄金】  ; 自定义军衔名称
JxPointUp2   = 200                   ; 黄金军衔达成值
DWDMG2           = 200                   ; 黄金军衔攻击加成数值
FWDMG2           = 200                   ; 黄金军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName4   = 军衔系统【华贵铂金】  ; 自定义军衔名称
JxPointUp3   = 300                   ; 铂金军衔达成值
DWDMG3           = 300                   ; 铂金军衔攻击加成数值
FWDMG3           = 300                   ; 铂金军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName5   = 军衔系统【璀璨钻石】  ; 自定义军衔名称
JxPointUp4   = 400                   ; 钻石军衔达成值
DWDMG4           = 400                   ; 钻石军衔攻击加成数值
FWDMG4           = 400                   ; 钻石军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName6   = 军衔系统【最强王者】  ; 自定义军衔名称
JxPointUp5   = 500                   ; 王者军衔达成值
DWDMG5           = 500                   ; 王者军衔攻击加成数值
FWDMG5           = 500                   ; 王者军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[HappyEvent]
HappyEnabled          = 1                     ; 欢乐时光开关(0/1)
HappyEx           = 50                    ; 经验倍数
HappyMLEx   = 100                   ; 大师经验倍数
HappyExRate   = 100                   ; 卓越机率(数越大卓越机率越低)
HappyHourTime   = 30                    ; 欢乐时光持续时间(单位分钟)
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 整套装备激活隐藏属性+10到+15装备设置[+10,+11,+12,+13,+14,+15] 一共6组
[Equipment]
EquipmentON               = 1                ; 整套装备加攻防开关(0/1)
LifePromotion   = 100,200,300,400,500,600                  ; +10到+15生命提升(数值)
Defenseupgrade   = 50,100,150,200,250,300                   ; +10到+15防御提升(数值)
Damagereduction   = 3,5,7,10,11,12                        ; +10到+15伤害减少(百分几%)
Attackpowerupgrade  = 30,35,40,45,50,55                        ; +10到+15攻击力提升(百分几%)
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# 罗兰逆战事件相关设置
[LuoLanTem]
IsLuoLan   = 1             ; 开关(0/1)
LuoLanStartHour   = 13            ; 开始时间(小时:00)
LuoLanWarTime   = 30            ; 战争时间(分钟:00)
LuoLanRegLevel   = 50            ; 加入罗兰逆战最低等级
LuoLdijieduanbianhao  = 295           ; 第一阶段BOSS编号[炼狱魔王]
LuoLdijieduanxueliang  = 800000        ; 第一阶段BOSS最大攻击
LuoLdijieduanhuodejifen  = 5000          ; 第一阶段玩家获得积分数
LuoLdijieduanhuodeyuanbao = 0          ; 第一阶段玩家获得元宝数
LuoLdirjieduanbianhao  = 459           ; 第二阶段BOSS编号[冰霜巨蛛]
LuoLdirjieduanxueliang  = 800000        ; 第二阶段BOSS最大攻击
LuoLdirjieduanhuodejifen = 5000          ; 第二阶段玩家获得积分数
LuoLdirjieduanhuodeyuanbao = 0          ; 第二阶段玩家获得元宝数
LuoLdisjieduanbianhao  = 275           ; 第三阶段BOSS编号[魔王昆顿]
LuoLdisjieduanxueliang  = 800000        ; 第三阶段BOSS最大攻击
LuoLdisjieduanhuodejifen = 1000          ; 第三阶段玩家获得积分数
LuoLdisjieduanhuodeyuanbao = 0          ; 第三阶段玩家获得元宝数
LuoLRewardJFON   = 1  ; 杀死怪物是否得积分(0/1)
LuoLRewardJfNum           = 1         ; 杀死怪物得到的最小积分数
LuoLRewardMaxJF   = 5  ; 杀死怪物得到的最大积分数
LuoLRewardJfrate  = 10000         ; 杀死怪物奖励积分机率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件

# 罗兰终级PK模式[罗兰阶段完成后进入PK模式,最后一位胜利的玩家得到奖励]
LuoLRewardJFPKRS  = 2  ; 罗兰终级PK模式需要人数(需要多少人才开启模式)
LuoLRewardJPKJF   = 1000         ; 终级PK模式胜利者得到的积分数
LuoLRewardJPKYB   = 0  ; 终级PK模式胜利者得到的元宝数
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
SoulAddDur     = 4    ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
AddGFLevel    = 220    ; 幻影导师加攻防最大级别限制
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义暴新套装设置
IsOpenNewSetItemDrop   = 1     ; 是否开启新套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
NewSetItemRate   = 700   ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
NewDownItemOn          = 0   ; 是否应用不掉套文件
NewSetItemMap                   = 57   ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1                  = 64   ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2                  = 6   ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3                  = 64    ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4                  = 64    ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5                  = 64   ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewDunDropMinEx                 = 6                     ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)
NewOtLuckrate          = 10   ; 自定义套装幸运机率 n/100
NewOtkliirate          = 10   ; 自定义套装技能机率 n/100
NewOtItemLvMin          = 0   ; 自定义套装最小等级
NewOtItemLvMax          = 3   ; 自定义套装最大等级
NewOtItemMinApp          = 7   ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
NewDunDropItem1                 = 6                     ; 自定义套装值1[默认6]
NewDunDropItem2                 = 10                    ; 自定义套装值2[默认10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义暴老套装设置
IsOpenSetItemDrop   = 1     ; 是否开启套装掉落设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
XsItemRate   = 200   ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
XsDownItemOn          = 0   ; 是否应用不掉套文件
XsItemMap   = 57   ; 自定义掉老套地图(默认10)
XsItemMap1   = 64   ; 自定义掉老套地图1(默认33)
XsItemMap2   = 64   ; 自定义掉老套地图2(默认34)
XsItemMap3   = 64   ; 自定义掉老套地图3(默认37)
XsItemMap4   = 64   ; 自定义掉老套地图4(默认38)
XsItemMap5   = 64   ; 自定义掉老套地图5(默认57)
XsDunDropMinEx                  = 6                     ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)
XsOtLuckrate          = 10   ; 自定义套装幸运机率 n/100
XsOtkliirate          = 10   ; 自定义套装技能机率 n/100
XsOtItemLvMin          = 0   ; 自定义套装最小等级
XsOtItemLvMax          = 3   ; 自定义套装最大等级
XsOtItemMinApp          = 7   ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
XsDunDropItem1                  = 5                     ; 自定义套装值1[默认5]
XsDunDropItem2                  = 9                     ; 自定义套装值2[默认9]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义掉400套地图
IsOpenZsSetItemDrop   = 1     ; 是否开启400套装设置 默认0否 (不开启下面不起作用)
ZsItemRate   = 500   ; 套装爆率(1/10000)按怪物比例1=杀一只怪掉一件
ZsDownItemOn          = 0   ; 是否应用不掉套文件
ZsItemMap   = 57   ; 自定义掉400套地图(默认56)
ZsItemMap1   = 64   ; 自定义掉400套地图1(默认65)
ZsItemMap2   = 64   ; 自定义掉400套地图2(默认66)
ZsItemMap3   = 64   ; 自定义掉400套地图3(默认67)
ZsItemMap4   = 64   ; 自定义掉400套地图4(默认68)
ZsItemMap5   = 64   ; 自定义掉400套地图5(默认63)
ZsDunDropMinEx                  = 6                     ; 自定义套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机1-6个属性, 7 = 全属性卓越)
ZsOtLuckrate          = 10   ; 自定义套装幸运机率 n/100
ZsOtkliirate          = 10   ; 自定义套装技能机率 n/100
ZsOtItemLvMin          = 0   ; 自定义套装最小等级
ZsOtItemLvMax          = 3   ; 自定义套装最大等级
ZsOtItemMinApp          = 6   ; 自定义套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
ZsDunDropItem1                  = 5                     ; 自定义套装值[5/6/9/10]
ZsDunDropItem2                  = 9                     ; 自定义套装值[5/6/9/10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 全服卓越属性控制[按怪物比例几率1=杀一只怪掉带属性]
IsAddZYDrop                     = 1   ; 开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)
ZYRate1    = 60   ; 卓越1属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate2    = 120   ; 卓越2属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate3                         = 160   ; 卓越3属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate4                         = 220   ; 卓越4属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate5                         = 0   ; 卓越5属性掉落几率[1/10000 1=100%]
ZYRate6                         = 0   ; 卓越6属性掉落几率[1/10000 1=100%]

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