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史上最牛逼的奇迹03H扩展
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2016-1-13 11:17:23

[DBServerInfo]
//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
//加入多彩宝石系统.自定义控制文件[Customjewels.dat]
//加入欢迎时光活动,自定义时间文件[HYEvent.dat]
//加入附魔属性扩展.自定义时间文件[CustomItemBuffer.dat]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# SQL服务器设置
DB_SERVER   = 127.0.0.1  ; SQL服务器地址(local)
DB_Name    = MuOnline  ; 数据库名
DB_user    = sa   ; 用户
DB_Password   = 123456  ; 密码
DB_EnableTrusted  = 1   ; 为信任连接
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 命令:[/赌斗 角色名称 积分数]  /同意
[GamblePK]     
GamblePKEnable   = 1   ;是否开启赌斗事件
GamblePKCommondTime  = 10   ;赌斗命令发出和等待的时间间隔[秒][防止别人恶意发送命令骚扰他人]
GamblePKLastTime  = 1   ;赌斗事件的持续时间[分]
GamblePKTaxRate   = 10   ;赌斗积分系统抽取的税率[1-100]
GamblePKLimitJF   = 100   ;赌斗中最低赌博的积分数
PKgameMap   = 4   ;赌斗地图编号
PKgameX1   = 207   ;赌斗地图X1坐标
PKgameY1   = 83   ;赌斗地图Y1坐标
PKgameX2   = 210   ;赌斗地图X2坐标
PKgameY2   = 83   ;赌斗地图Y2坐标
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 补红补蓝限制[防止内存回血]
[UseDrug]
Switch    = 0   ; 开关(0/1)
UseTime    = 1000   ; 时间1秒=1000
UseMeter   = 5   ; 喝血-蓝次数[1000=1秒内喝多少]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[GameServerExt]
#Boss掉套设置[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsBossDropSet   = 1   ; Boss自定掉套开关[0/1]
KunDunDropCount   = 3   ; 魔王昆顿掉落物品数量,275
ZhizhuDropCount   = 5   ; 冰霜巨蛛掉落物品数量,459
LianyuDropCount          = 1   ; 炼狱魔王掉落物品数量,295
ZhaohuanDropCount  = 1   ; 丛林召唤者掉落物品数量,309
ZhouYDropCount   = 1   ; 咒怨魔王掉落物品数量,361
# -------------------------------------------------------------------------------------------
DROPITEM   = 1   ; 自定义掉落开关 (自定义装备掉落DropItem.txt)
ISDROPEXSET   = 1   ; 是否卓越套掉落设置 (0(不掉)/1(掉))
IsBoxDropSet   = 1   ; 自定义黄金宝箱开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsSocketItem   = 1   ; 自定义物品镶嵌开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
IsAddItem   = 1   ; 自定义物品加强开关[GboxItemBag文件夹自定文件]
QueryUser                       = 0                     ; 查询角色开关(0/1)(/查询 角色名)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
PKBulletin   = 1   ; 全服杀人提示PK公告开关
PKMsg= [高富帅]玩家%s在【%s】干掉了[小屌丝]玩家%s ; 公告提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
PKGGNotice           = 0   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
zhuangbeihecheng         = 1   ; 装备合成提示公告开关
HXMsg= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]成功合成一件[+%d的%s]       ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXMsd= [悲剧] 玩家[%s]合成[+%d的%s]失败了!       ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
HXGGNotice           = 0   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
jianwuzhuangbei   = 1   ; 拾起物品装备提示公告开关
jiMsg= 恭喜:玩家[%s]获得一件[+%d]卓越的[%s]             ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)
jiGGNotice           = 2   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Plitremind           = 1   ; 普通玩家上线提醒
PlMsg= [角色上线] 玩家[%s]进入了游戏!                  ; 普通提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
YPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏!               ; 银牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
JPMsg= [角色上线] VIP玩家[%s]进入了游戏!   ; 金牌提示内容(%代表:角色名称,地图名称)
GGNotice           = 2   ; 金牌类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
MonsterWord   = 1          ; 怪物显血开关(0/1)
renwuWord   = 0          ; 人物显血开关(0/1)
fudianjiance          = 0   ; 游戏负点检测开关(0关/1开)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#防加速外挂设置[技能之间的间隔-点数越多.速度越快.下面的数值就需要调小]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Onseparation                         = 0           ; 开关(0/1) 如果同时使用风之恋V4监控端挂GS可以关闭掉
WLSeparation    = 200  ; 物理攻击攻速
Skillseparation    = 200  ; 技能攻击攻速
Groupseparation    = 200  ; 群体技能攻速
Timeseparation    = 100  ; 攻击时间间隔
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#击杀GM活动
#-----设置角色为GM角色[SQL语句]-----------
#use muonline
#update Character set CtlCode=32 where Name='角色名称'

GMeventOn                 = 1                  ; 开关(0/1) GM击杀活动
GMeventCount                 = 0                   ; 击杀GM掉落物品数量(具体物品设置在“GboxItemBag文件夹自定文件GM活动掉宝.txt”设置)
GMMsg= [刺杀GM活动] 玩家[%s]击杀了GM获得奖励物品[%d] ; 击杀GM提示内容(%代表:角色名称,物品数量)

#游戏NPC出售装备卓越,强化,套装
zhuoyuezhi                      = 0                     ; 改变NPC商店装备支持卓越属性值(0/不改变 1-63属性)
taozhuangzhi                    = 0                     ; 改变NPC商店装备支持套装属性值(0/不改变 5/6/9/10套装值)
qianghuazhi                     = 0                     ; 改变NPC商店装备支持强化属性值(0/不改变 未完成)


CAIYUNSHOU   = 1          ; 彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
SHOUJIAO   = 0          ; 独角兽小马是否掉耐久,1为不掉,0掉
heimawang   = 1          ; 黑马王是否掉耐久,1为不掉,0掉
ludaofu           = 0          ; 鲁道夫是否掉耐久,1为不掉,0掉
yanlangshou   = 1          ; 炎狼兽是否掉耐久,1为不掉,0掉

Party2    = 120          ; 2人组队增加的经验百分比
Party3    = 140          ; 3人组队增加的经验百分比
Party4    = 160          ; 4人组队增加的经验百分比
Party5    = 200          ; 5人组队增加的经验百分比

kuangbaoshugongji               = 5          ; 狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)[默认20]
kuangbaoshugongji1              = 30          ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshugongji2              = 30          ; 狂暴术时间设置//公式(智力/x)[默认30]
kuangbaoshushijian              = 20          ; 狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%)[默认60]

#智力MM强化战神之力和守护之光控制
ALLDefenseSelf          = 5                 ; 增加防百分比倍数(最大10000)
Defensetime          = 127                 ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒)
AllDamageSelf          = 5                 ; 增加攻百分比倍数(最大10000)
Damagetime          = 127                 ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)

#3D翅膀合成机率设置
Dymmaxrate          = 30                 ;3D羽毛合成增加机率 1/100
Dymmaxratenum          = 80                 ;3D羽毛合成最大机率(默认60)
DCbmaxrate          = 30                 ;3D翅膀增加机率 1/100
DCbmaxratenum          = 60                 ;3D翅膀合成最大机率(默认40)

#[除掉系统默认吃果实数追加可吃果实数] 0为默认点,注意防止点数过多出错
FruitAdd            = 0                 ; 追加吃果点数[最大127]

ChaosCastleMin          = 1                 ; 要塞开启人数
ChaosCastrate          = 30                 ; 要塞掉套机率

#冰霜事件间隔时间(秒)
RaklionEventTime         = 3600                 ; 刷新时间(300~86400秒)

#卓越属性修改
zhuoyueyijijilvzengjia  = 10                 ; 卓越一击几率增加[默认10%]
gongjisuduzengjia  = 7                 ; 攻击速度增加[默认7%]
zuidashengmingzhi  = 4                 ; 最大生命值[默认4%]
zuidamofazhi          = 4                 ; 最大魔法值[默认4%]
fangyuchenggonglv  = 10                 ; 防御成功率[默认10%]
gongjilizengjia          = 2                 ; 攻击力增加[默认2%]
shanghaifanshe          = 5                 ; 伤害反射[默认5%]
shanghaijianshang  = 4                 ; 伤害减伤[默认4%]

#外挂扔物品处理
ItemAchangeAppleOn         = 1                   ; 扔出会员物品变成果开关(1开启 0关闭)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 会员装备限制
MembItemTrade   = 0   ; 会员装备交易限制
MembItemSell   = 0   ; 会员装备卖入商店限制
MembItemToPSshop  = 0   ; 会员装备放入个人商店限制
MembItemLevel   = 14   ; 正常装备等级限制(大于此等级为会员装备)
MembItemDur   = 8   ; 正常装备追加限制(1=4 2=8....大于此等级为会员装备)
MembItemExt   = 7   ; 正常装备卓越属性限制(大于此等级为会员装备)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 修复未知bug
Tempfix    = 1   ; 修复
MemberOnly   = 0   ; 会员线 : 1是/0不是
ZbItemmax            = 15                 ; 装备支持最大等级[最高+15]
JYJGTime   = 5   ; 交易间隔时间(秒)
MaxPoint   = 32767   ; 玩家手动加点单项最大点数
MoveCheck   = 1   ; 移动之后效验位置和延迟(0关/1开)
ScrLog    = 1   ; 设置为0 GS只显示扩展提示
GMmove    = 8   ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式
WareHouseNum   = 1   ; 扩展仓库数量(/仓库 1)
WareHouseNummoney  = 50000   ; 扩展仓库费用
# -------------------------------------------------------------------------------------------
TeamPK    = 0   ; 组队PK开关 (0关/1开)
PKItemDrop   = 0   ; PK是否掉落装备
PKNORED    = 4   ; PK不红名地图号
NODUEL    = 0   ; 禁止决斗,0禁止,1允许
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)
ConnectNotice   =
NpcRolensiaGuard  = 1          ;守卫说话开关[NPC提示内容也在这里]
NpcChatWord   = 购买版本 网站 一条龙联系QQ  188009572
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#挂机设置(/挂机)
LXGJWitches   = 1          ; 离线开关(0/1)
GuajiCMD                        = /战魂挂机             ; 挂机命令
LXGJMaxConnect   = 2          ; 相同地址离线挂机数量(个)
LXGJMaxUser   = 50          ; 离线挂机最大人数(人)
LXGJMaxlev   = 400          ; 离线挂机最小等级限制
LXGJTimeConnect   = 1440          ; 设置离线挂机最大时间(24小时)(1440分钟)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 集结令
JJLwitches   = 1   ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney   = 1000   ; 集结令需要多少积分
JJLLevel   = 400   ; 多少级以上接受集结令移动
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 积分交易设置
PShopUserJFMap   = 255   ; 积分交易地图[255为全地图]
IsPShopUseJF   = 1   ; 个人商店积分开关
PShopUserJFRate   = 1   ; 积分交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 元宝交易设置
PShopUserYBMap   = 0   ; 元宝交易地图[255为全地图]
IsPShopUseYB   = 0   ; 个人商店元宝开关(开启时请关闭积分交易开关)
PShopUserYBRate   = 1   ; 元宝交易税率(百分比)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#全民连击
AllPopCombo   = 1   ; 全民连击开关(0/关闭 1/开启)
SkillBlowOfFury   = 2   ; 全民123连击开关(1=连-2=连-3=连)
SkillBlowGTime          = 3   ; 全民连击衔接时间(2连和3连技能衔接时间,默认为3秒)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发GM公告设置(/GM公告)
ChrGMGG    = 1   ; 开关(0/1)
GMGGLevel   = 400   ; 发/GM公告 需要的级别,0无限制
GMGGMoney   = 5000   ; 发GM公告需要的积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
Limit_JB   = 401   ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
Maxlevel   = 200          ; 大师最高等级
NormalMaxLevel   = 400          ; 角色最大等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 玩家发广告设置(/广告)
GGSwitches   = 1   ; 开关(0/1)
GGSLevel   = 100   ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney    = 1000000  ; 发广告需要的MU币[积分]
GGTime    = 15   ; 发广告间隔时间(秒)
GGSendToAll   = 0   ; 广告地图
ADLog    = 0   ; 日至是否显示广告
JFAD    = 0   ; 广告使用积分[0/1]
KCGGSwitches          = 0   ; 跨线广告开关[0/1]
KCDK                  = 3280   ; 跨线服务端口[3280/1/2/3线相同][多区端口不能相同]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 击杀红名活动 (/追踪 角色名)
ClearPKNO   = 1   ; 开关(0/1)
ClearPKMoney   = 10          ; 杀死魔头得到魔头身上积分[10%]
JFClearPK   = 0   ; 魔头杀死玩家得到玩家身上积分[8%]
JFClearJS   = 200   ; 追踪角色功能使用多少积分[会直接移动到角色哪里]
ClearPKMsg= [击杀系统]大魔头%s在[%s]杀害了%s            ; 魔头杀人提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClearPKMsd= [击杀系统]大英雄%s在[%s]干掉了大魔头%s      ; 魔头被杀提示内容(%代表:杀人名称,地图名称,被杀名称)
ClGGNotice           = 0   ; 公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗红设置(/洗红)
ClearHMWitches   = 1   ; 开关(0/1)
ClearHMMoney   = 200000000  ; 需要消费的MU币
JFClearHM   = 500   ; 洗红使用积分
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线洗点设置(/洗点)
ResetChar_Switch  = 0   ; 开关(0/1)
ResetChar_Money   = 500000  ; 需要消费的MU币
ResetChar_Lv   = 250   ; 需要级别
JFResetChar   = 0   ; 洗点使用积分
-------------------------------------------------------------------------------------------
# 在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches   = 0   ; 开关(0/1)
AddPointMoney   = 100000  ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint   = 32767   ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYSet]
#玩家变身控制 /变身
PtBsCharaON                 = 1                 ; 变女战士和骷骷战士开关
BsCharaLv                 = 1                 ; 变身所需等级
BsCharaJf                 = 1000                 ; 变身所需积分
#普通玩家可变的编号用逗号分开,最少2个
BsCharaBhao                 = 7,14,16,236,372,373,374
#全职爆光命令 /爆光
KnightSkillON                 = 1                 ; 全职爆光开关
KnightSkillLv                 = 100                 ; 等级
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[HYBB]
# 玩家召唤宝宝 /召唤宝宝 /召唤
CallSummonHave                  = 0                     ; 召唤宝宝开关 0/关 1/开
SummonBabyBB                    = 309                   ; 召唤宝宝的怪物编号[0到50级内召唤宝宝]
SummonBabyJf                    = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB1                   = 340                   ; 召唤宝宝的怪物编号[50到100级内召唤宝宝]
SummonBabyJf1                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB2                   = 364                   ; 召唤宝宝的怪物编号[100到150级内召唤宝宝]
SummonBabyJf2                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB3                   = 412                   ; 召唤宝宝的怪物编号[150到200级内召唤宝宝]
SummonBabyJf3                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB4                   = 418                   ; 召唤宝宝的怪物编号[200到250级内召唤宝宝]
SummonBabyJf4                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB5                   = 419                   ; 召唤宝宝的怪物编号[250到300级内召唤宝宝]
SummonBabyJf5                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB6                   = 466                   ; 召唤宝宝的怪物编号[300到350级内召唤宝宝]
SummonBabyJf6                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
SummonBabyBB7                   = 275                   ; 召唤宝宝的怪物编号[350级以上召唤宝宝]
SummonBabyJf7                   = 100                   ; 召唤宝宝所需要的积分数量
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 赌博系统##格式 </猜大(小) 积分  比如 /猜大 30
[DuBo]
JFBetOn    = 1   ; 猜大小开关
JFMsg    = 1          ; 是否发送系统输赢信息
ZDJF    = 100          ; 最低下注积分
ZGJF    = 10000          ; 最高下注积分
ZGKJ    = 2          ; 等待开奖时间(分钟)
KQXS    = 20          ; 开启执行时间(小时:00)
KQFZ    = 120          ; 事件结束时间(单位分钟)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[RandomKundun]
RandomKundunEventIsOn  = 1          ; 昆顿袭击事件是否开启(1开启0关闭)
RandomKundunPerTime  = 60          ; 昆顿袭击事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
RandomKundunEndTime  = 10          ; 昆顿袭击事件开启后多少分钟没有完成则事件结束(单位分钟)
RandomKundunHP   = 10000000         ; 昆顿袭击事件中初始刷出的昆顿的血量
RandomKundunHP2   = 900000         ; 昆顿袭击事件中昆顿的血量少于此后加强攻击
RandomKundunZC   = 5                 ; 昆顿袭击事件中昆顿加强攻击倍数(在原有攻击上加倍)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[LuckJf]
LuckJfEventIsOn   = 1          ; 幸运积分事件是否开启(1开启0关闭)
LuckJfPerTime   = 120          ; 幸运积分事件每多少分钟开启一次(单位分钟)
LuckJfEndTime   = 5          ; 幸运积分事件开启后多少分钟事件结束(单位分钟)
LuckJfMosNum   = 4          ; 幸运积分事件一共设置了多少组怪物(随机从中选择刷出)
LuckJfNormalMos   = 100          ; 幸运积分事件中杀死幸运怪物所获得积分 
LuckJfDropRate                  = 100                   ; 幸运积分怪物得到积分几率[1/10000]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[MYCJ]
#宝石抽奖 /玛雅抽奖 /抽奖
Open                            = 1          ; 是否开放(1:开/0:关)
MYNum                           = 10          ; 需要物品数量
MYitem                          = 6159          ; 需要物品编号(大编号X512+小编号)
MYComm                  = 玛雅之石              ; 需要的物品名称
MinMoney                        = 100000  ; 获得最小金钱
MaxMoney                        = 10000000  ; 获得最大金钱
MinJF                           = 50          ; 获得最小积分
MaxJF                           = 500          ; 获得最大积分
JFGetChest                      = 49          ; 获得积分几率(%)
MinYB                           = 1          ; 获得最小元宝
MaxYB                           = 3          ; 获得最大元宝
YBGetChest                      = 1          ; 获得元宝几率(%)
GetChest                        = 50          ; 获得物品几率(%)
MYMsa= [悲剧] 玩家[%s]抽奖没有得到任何物品及奖励    ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,金币数量)
MYMsb= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d积分]                 ; 获得积分提示内容(%代表:角色名称,积分数量)
MYMsc= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%d元宝]                 ; 获得元宝提示内容(%代表:角色名称,元宝数量)
MYMsd= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]抽中[%s]                     ; 获得物品提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[YFCJ]
# 樱花合成
YFOpen                          = 1          ; 樱花合成是否开放(1:开/0:关)
YFitem                          = 7182          ; 失败返回物品编号(大编号X512+小编号)
YFComm                  = 灵魂宝石              ; 失败返回的物品名称
YFGetChest                      = 65          ; 获得物品几率(%)
YFMsa= [喜讯] 恭喜:玩家[%s]使用樱花树枝合成[%s]         ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
YFMsb= [悲剧] 玩家[%s]樱花树枝合成失败,随机生成一个[%s] ; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品名称)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[QUESTION]
# 在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion   = 0   ; 开关(0/1)
QuestionDispJG   = 60   ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour   = 21   ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu   = 01   ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes    = 60   ; 活动时间(分)
QuestionJGSec   = 60   ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp   = 1   ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs  = 20   ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA   = 0   ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed  = 0   ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType  = 1   ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
AnswerMoney   = 0   ; 答题积分奖金
AnswerMUB   = 10000   ; 答题mu奖金
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)
HaveJH    = 1   ; 开关(0/1)
DispFQName   = 0   ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap    = 2   ; 结婚时所在的地图编号
JHX    = 210   ; X坐标
JHY    = 14   ; Y坐标
JHFX    = 7   ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL    = 220   ; 结婚需要的等级
JHMONEY    = 5201314  ; 需要的MONEY
JHTIMES    = 60   ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHFQTXMoney   = 99999999  ; 执行夫妻同心的MONEY
JHMustYX   = 1   ; 必须是异性结婚
FQPK    = 1   ; 夫妻PK开关  1开/0关
# -------------------------------------------------------------------------------------------
[BFB]
# 新三代冰风堡相关设置(/冰风堡状态 无需申请攻城时间/参加攻城)
HaveBFB    = 1   ; 开关(0/1)
BFBsevercode          = 0                 ; 分区号
SQRS    = 10   ; 申请战盟人数限制 
SQJF    = 500   ; 花费积分数
SQYB    = 0   ; 花费元宝数
BFBAtackHour   = 20   ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu   = 3   ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG   = 15   ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome   = 500   ; 城主在线一小时得的积分
IsBFBItem   = 1   ; 自定义冰风堡奖励开关
BFBZBJiangli   = 1   ; 奖励装备数量/件(0=关)[GboxItemBag文件夹自定文件]
BFBYBJiangli   = 0   ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli   = 5000   ; 奖励积分数
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#BOSS集中营
[Cashmap]
IsCashmapOpen   = 1          ; 集中营是否开启
CashmapId   = 31          ; 集中营编号
BossID    = 295          ; 集中营上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)
BossHP    = 900000  ; 集中营上BOSSHP少于开启加强BOSS各种攻击
BossZC    = 1          ; 集中营上BOSS加强各种攻击倍数(在原有的攻击上加倍)
YBjf                  = jf          ; 积分字段
YBmycash                 = mycash  ; 元宝字段
YBEnLevel                 = 300          ; 入场等级
YBEnJf                  = 1000          ; 入场积分数
YBEnYB                  = 0            ; 入场元宝数
YBMapX                  = 218          ; 集中营地图x
YBMapY                  = 216           ; 集中营地图y
YBNPC                  = 381           ; 入场元宝NPC编号
GiftCashYB   = 1   ; 击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数
GiftCashJF   = 1000          ; 击杀元宝BOSS之后奖励的积分数
MonsterJFok   = 1          ; 集中营击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR   = 30          ; 集中营击杀小怪得积分的几率(1/1000%)数越大机率越高
MonsterJFINT   = 5          ; 集中营击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT   = 100          ; 集中营击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR   = 0          ; 集中营击杀小怪得元宝的几率(1/1000%)数越大机率越高
MonsterCash   = 0          ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash   = 0          ; 集中营击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为20)
PkJfcount   = 500          ; 死亡扣积分(集中营给杀扣除的积分数量)
PkCashcount   = 5          ; 死亡扣元宝(集中营给杀扣除的积分数量)
PkInfoRate   = 700          ; 集中营死亡扣元宝积分触发几率(1/1000%)数越大机率越高

# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
CashmapMsg= [%s]击杀了[集中营BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
CashmapMsd= [%s]在[集中营地图]击杀了幸运怪物,获得了%d
CashmapNotice           = 0   ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# -------------------------------------------------------------------------------------------
#/元宝地图
[Mapcom]
mapEventON               = 1                ; 元宝地图开关
mapRB           = mycash                ; 元宝字段
mapJF           = jf                    ; 积分字段            
mapgateNum          = 1000                 ; 移动到元宝地图所扣分数
mapgateNum1          = 0                 ; 移动到元宝地图所扣元宝数
MapPKNoRED          = 1                 ; 元宝地图PK不红名开关
mapPknum1          = 500                 ; 死亡扣积分数
mapPknum2          = 5                 ; 死亡扣元宝数
mapPkRate2          = 700                 ; 死亡扣元宝积分机率(1/1000%)数越大机率越高
maprewardRbOn          = 0                 ; 奖励元宝开关
mapRewardRbNum          = 0                 ; 奖励元宝数
mapRewardRbrate          = 100                 ; 奖励元宝机率(1/1000%)数越大机率越高
mapRewardJfOn          = 1                 ; 奖励积分开关
mapRewardJfNum           = 100                 ; 奖励积分数
mapRewardJfrate          = 50                 ; 奖励积分机率(1/1000%)数越大机率越高 
MapBoss           = 60                 ; 元宝地图BOSS编号
MapBossTime          = 14400                 ; BOSS刷新时间[秒]
MapBossRbnum          = 5                 ; 杀死BOSS获得元宝数
MapBossJFnum          = 5000                  ; 杀死BOSS获得积分数

# 击杀BOSS提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分数量,%d=元宝数量
MapcomMsg= [%s]击杀了[元宝BOSS]获得[%d积分][%d元宝]奖励!
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 杀怪得积分提示内容=%代表:%s=角色名称,%d=积分[元宝]数量
MapcomMsd= [%s]在[元宝地图]击杀了幸运怪物,获得了%d
MapcomNotice           = 0   ; 杀怪得积分公告类型显示0:GM公告 1:走码灯 2:蓝色
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#任务系统开放时间控制
[CQuest]
OpTime    = 17                    ; 开启时间
EdTime    = 22                    ; 结束时间
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#定制-军衔系统配置[]
[JxDW]
OpenMapNumBer   = 4                     ; 军衔战斗地图(默认4失落之塔)
OpenTime   = 19                    ; 军衔战斗开启小时
JxPonitCount   = 10                    ; 军衔战斗被杀扣军衔点
DamageName1   = 低阶军衔[战魂士兵]   ; 自定义军衔初始名称
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName2   = 初阶军衔[战魂士官]   ; 自定义军衔名称
JxPointUp1   = 100                   ; 士官军衔达成值
DWDMG1           = 500                   ; 士官军衔攻击加成数值
FWDMG1           = 500                   ; 士官军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName3   = 中阶军衔[战魂少尉]   ; 自定义军衔名称
JxPointUp2   = 200                   ; 少尉军衔达成值
DWDMG2           = 1000                  ; 少尉军衔攻击加成数值
FWDMG2           = 1000                  ; 少尉军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName4   = 高阶军衔[战魂中校]   ; 自定义军衔名称
JxPointUp3   = 300                   ; 中校军衔达成值
DWDMG3           = 1500                  ; 中校军衔攻击加成数值
FWDMG3           = 1500                  ; 中校军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName5   = 将军军衔[战魂将军]   ; 自定义军衔名称
JxPointUp4   = 400                   ; 上将军衔达成值
DWDMG4           = 2000                  ; 上将军衔攻击加成数值
FWDMG4           = 2000                  ; 上将军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DamageName6   = 元首军衔[战魂元首]   ; 自定义军衔名称
JxPointUp5   = 500                   ; 元首军衔达成值
DWDMG5           = 5000                  ; 元首军衔攻击加成数值
FWDMG5           = 5000                  ; 元首军衔防御加成数值
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[HappyEvent]
HappyEnabled          = 0                     ; 欢乐时光开关(0/1)
HappyEx           = 9999                  ; 经验倍数
HappyMLEx   = 999                   ; 大师经验倍数
HappyExRate   = 100                   ; 卓越机率(数越大卓越机率越低)
HappyHourTime   = 30                    ; 欢乐时光持续时间(单位分钟)
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 自定义暴新套装设置
NewSetItemRate   = 1200   ; 自定义新套装暴率(1/2000,最小值为1,0 默认用官方暴率)
NewSetItemMap                   = 37   ; 自定义掉新套装地图(默认56)
NewSetItemMap1                  = 38   ; 自定义掉新套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2                  = 64   ; 自定义掉新套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3                  = 64    ; 自定义掉新套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4                  = 64    ; 自定义掉新套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5                  = 64   ; 自定义掉新套装地图5(默认68)
NewDunDropMinEx                 = 1                     ; 自定义套装最小卓越数
NewDunDropMaxEx                 = 4                     ; 自定义套装最大卓越数
NewDunDropItem1                 = 5                     ; 自定义套装值1[默认6]
NewDunDropItem2                 = 9                     ; 自定义套装值2[默认10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义暴老套装设置
XsItemRate   = 100   ; 自定义掉老套爆率(1/2000 默认1/100)
XsItemMap   = 10   ; 自定义掉老套地图(默认10)
XsItemMap1   = 33   ; 自定义掉老套地图1(默认33)
XsItemMap2   = 34   ; 自定义掉老套地图2(默认34)
XsItemMap3   = 37   ; 自定义掉老套地图3(默认37)
XsItemMap4   = 38   ; 自定义掉老套地图4(默认38)
XsItemMap5   = 57   ; 自定义掉老套地图5(默认57)
XsDunDropMinEx                  = 1                     ; 自定义套装最小卓越数
XsDunDropMaxEx                  = 4                     ; 自定义套装最大卓越数
XsDunDropItem1                  = 5                     ; 自定义套装值1[默认5]
XsDunDropItem2                  = 9                     ; 自定义套装值2[默认9]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义掉400套地图
ZsItemRate   = 2000   ; 自定义掉400套爆率(1/2000 默认1/100)
ZsItemMap   = 56   ; 自定义掉400套地图(默认56)
ZsItemMap1   = 57   ; 自定义掉400套地图1(默认65)
ZsItemMap2   = 64   ; 自定义掉400套地图2(默认66)
ZsItemMap3   = 64   ; 自定义掉400套地图3(默认67)
ZsItemMap4   = 64   ; 自定义掉400套地图4(默认68)
ZsItemMap5   = 64   ; 自定义掉400套地图5(默认63)
ZsDunDropMinEx                  = 1                     ; 自定义套装最小卓越数
ZsDunDropMaxEx                  = 3                     ; 自定义套装最大卓越数
ZsDunDropItem1                  = 5                     ; 自定义套装值[5/6/9/10]
ZsDunDropItem2                  = 9                     ; 自定义套装值[5/6/9/10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 自定义掉套装首饰地图
SsItemRate   = 1300   ; 自定义掉套装首饰爆率(1/2000 默认100)
SsItemMap   = 37   ; 自定义掉套装首饰地图(默认56)
SsItemMap1   = 56   ; 自定义掉套装首饰地图1(默认65)
SsItemMap2   = 38   ; 自定义掉套装首饰地图2(默认66)
SsItemMap3   = 6   ; 自定义掉套装首饰地图3(默认67)
SsItemMap4   = 64   ; 自定义掉套装首饰地图4(默认68)
SsItemMap5   = 64   ; 自定义掉套装首饰地图5(默认63)
SsDunDropMinEx                  = 1                     ; 自定义套装最小卓越数
SsDunDropMaxEx                  = 6                     ; 自定义套装最大卓越数
SsDunDropItem1                  = 5                     ; 自定义套装值[5/6/9/10]
SsDunDropItem2                  = 6                     ; 自定义套装值[5/6/9/10]
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 卓越属性控制
IsAddZYDrop                     = 1   ; 是否开启卓越属性控制
ZYRate1    = 100   ; 卓越1属性掉落几率
ZYRate2    = 300   ; 卓越2属性掉落几率
ZYRate3                         = 500   ; 卓越3属性掉落几率
ZYRate4                         = 1000   ; 卓越4属性掉落几率
ZYRate5                         = 1500   ; 卓越5属性掉落几率
ZYRate6                         = 3000   ; 卓越6属性掉落几率
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 宝石爆率控制
BlessRate   = 80   ; 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)
SoulRate   = 120   ; 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)
jolRate    = 290   ; 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)
ChaosRate   = 180   ; 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)
LkzYRate   = 340   ; 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)
Creation                 = 650           ; 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2500,0为默认用官方暴率)
Guardian          = 560           ; 守护宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为3000,0为默认用官方暴率)
SoulAddDur     = 4     ; 玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)
# -------------------------------------------------------------------------------------------
# 魔法书/技能石/卷轴/羊皮纸的掉落控制
MFBOOK0    = 100   ; 毒咒术
MFBOOK1    = 100   ; 陨石术
MFBOOK2    = 100   ; 掌心雷术
MFBOOK3    = 100   ; 火球术
MFBOOK4    = 100   ; 火龙术
MFBOOK5    = 100   ; 瞬间移动术
MFBOOK6    = 100   ; 冰封术
MFBOOK7    = 100   ; 龙卷风术
MFBOOK8    = 100   ; 黑龙波术
MFBOOK9    = 100   ; 地狱火术
MFBOOK10   = 100   ; 真空波术
MFBOOK11   = 300   ; 极光术
MFBOOK12   = 300   ; 爆炎术
MFBOOK13   = 300   ; 毁灭烈焰术
MFBOOK14   = 300   ; 小挪移术
MFBOOK15   = 300   ; 守护之魂术
MFBOOK16   = 300   ; 毒炎术
MFBOOK17   = 300   ; 暴风雪术
MFBOOK18   = 300   ; 星辰一怒术
# --------------------------------------------------------
MFBOOK19   = 300   ; 魔力强化术
MFBOOK20   = 300   ; 闪电轰顶
# --------------------------------------------------------
JNStone1   = 300   ; 霹雳回旋斩之石
JNStone2   = 300   ; 治疗之石
JNStone3   = 300   ; 防御之石
JNStone4   = 300   ; 攻击之石
JNStone5   = 300   ; 召唤之石
JNStone6   = 300   ; 雷霆一击之石
JNStone7   = 300   ; 钻云枪之石
JNStone8   = 300   ; 生命之光之石
JNStone9   = 300   ; 玄月斩之石
JNStone10   = 300   ; 穿透箭之石
JNStone11   = 300   ; 冰封箭之石
JNStone12   = 300   ; 袭风刺之石
JNStone13   = 300   ; 致命一击之石
JNStone14   = 300   ; 五重箭之石
JNStone15   = 300   ; 防护值恢复之石
JNStone16   = 300   ; 火剑袭之石
# --------------------------------------------------------
JZ1    = 300   ; 星云火链卷轴
JZ2    = 300   ; 星云召唤卷轴
JZ3    = 300   ; 致命圣印卷轴
JZ4    = 300   ; 圣极光卷轴
JZ5    = 300   ; 火舞旋风卷轴
JZ6    = 300   ; 暗黑之力卷轴
# --------------------------------------------------------
YPZ1    = 300   ; 累链咒羊皮纸
YPZ2    = 300   ; 摄魂咒羊皮纸
YPZ3    = 300   ; 烈光闪羊皮纸
YPZ4    = 300   ; 伤害反射羊皮纸
YPZ5    = 300   ; 狂暴术羊皮纸
YPZ6    = 300   ; 昏睡术羊皮纸
YPZ7    = 300   ; 魔法加速羊皮纸
YPZ8    = 300   ; 虚弱阵羊皮纸

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